Gokelementen in videogames duwen tieners subtiel richting gokken. Dat toont een studie van KU Leuven, UGent en hogeschool UCLL aan. “De oplossing ligt zowel bij de ouders als bij een strengere wetgeving”, aldus Maya Geudens, klinisch psycholoog bij VAGA.
Gamen is een razend populaire manier van vrijetijdsbesteding bij de jeugd. Nieuwe onderzoeksresultaten uit de studie tonen aan dat gokelementen bij videogames zorgen voor een grotere kans dat tieners later echt gaan gokken. Ondanks de Belgische wetgeving die zogenaamde betalende lootboxes verbiedt, vinden jongeren toch manieren om dit te omzeilen.
Onderzoek
Volgens de studie heeft 60 procent van de gamende jongeren deelgenomen aan kansspelen. De studie volgde 2.300 jongeren tussen de 12 en 17 jaar en dat drie jaar lang. Voor het onderzoek gingen ze langs bij 13 middelbare scholen in Vlaanderen en hebben ze in 3 vragenrondes tieners bevraagd. Jongeren die in games worden blootgesteld aan gokelementen zoals bijvoorbeeld krasloten of schatkisten, ontwikkelen vaak een hogere gokintentie. Dat verschil in interesse stijgt al na één jaar. Volgens het onderzoek schiet de wetgeving in België tekort. “De wetgeving moet dus worden verbeterd en we moeten kijken naar wat we kunnen doen om de wetgeving effectiever te maken”, aldus Katleen Peleman, directeur Vlaams expertisecentrum Alcohol en andere Drugs (VAD).
Lootboxes?
Virtuele items die je kan kopen in een game, maar je weet op voorhand niet wat. Dit wordt vaak gepresenteerd door middel van een rad waaraan je kan draaien of een schatkist die je kan openen. Er bestaan twee soorten, je hebt zowel een gratis versie als de betalende variant. De gratis boxen zijn erg populair, de betalende zijn verboden in België.
Lootboxes
In 2018 werden de lootboxes verboden in ons land voor minderjarigen. Gamers omzeilen dit verbod door hun locatie op hun computer te vervangen naar Nederland. De welbekende schatkisten of prijswielen zorgen ervoor dat een game aantrekkelijk wordt. Vooral wanneer er verassende prijzen zijn die ze voorthelpen naar een hoger level. “Dit lijkt misschien iets onschuldigs, maar je krijgt er al mee te maken bij games voor kinderen vanaf 3 jaar. Deze bezigheid creëert bij jongeren al snel een risico voor gokken.”, zegt Geudens.
“Het is de manier hoe die elementen in games worden gepromoot die veel sluwer is. Dit maakt ze extra aantrekkelijk. Als je constant reclame ziet voor een nieuw product in een game dat zegt ‘Met dit nieuwe product word je de beste!’, en je krijgt de kans om te winnen, voel je natuurlijk veel meer de behoefte om daarop in te gaan”
Rol van influencers en streamers
De aantrekkingskracht wordt vergroot door influencers en streamers op platformen zoals Twitch of Youtube. Streamers openen vaak live verassingen of spelen casinogames en dit vinden jongeren fascinered. Het werkt zoals een reclamecampagne, zonder risico’s te vermelden. De streamers verdienen er geld aan door de game te spelen of door de kijkers die aanwezig zijn in hun live. Jongeren verliezen er alleen maar op. Vaak hebben streamers zelf niet door dat dit een grote impact heeft op de jonge gamers.
“Doordat we online heel veel geld kunnen uitgeven, kan het ook snel mislopen. Het is als ouder ook echt belangrijk om concrete regels rond gamen te stellen. Het is niet de bedoeling dat we de jongeren inperken, maar we moeten ze laten weten wat de risico’s zijn. ”, laat Geudens weten.